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立体ポケモン図鑑DP15 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ★ラインナップ★ 全7カプセル 1.ゾロア(A)(とびかかり)、ゾロアーク(A)(立ち) 2.ゾロア(B)(着地)、ゾロアーク(B)(伏せ) 3.ファイヤー 4.エイパム、エテボース 5.ラルトス、キルリア、エルレイド 6.ピンプク、ラッキー、ハピナス 7.ヨーギラス、サナギラス、バンギラス 雑談etc... 映画「幻影の覇者 ゾロアーク」から、新ポケモンのゾロアークがポーズ違いで2種アソート そして全国版第7集でアソートされるはずであったファイヤー様が登場 残念ながら情景ベースは付属しなかった・・・。その為、全国版でアソートされたフリーザー、サンダーと並べて飾るとどうしても浮いてしまいがち。 エルレイドが登場したが、サーナイトは付属しなかった・・・ ラッキー、ハピナスの塗装が全国版第2集の時と若干違う なお、今回は均一アソートである
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マリルリ 苦手ポケモン その1 まるころ型 まるころ型は、なんといっても主戦力の【ころがる】命です。いわタイプが効かないかくとう、はがね、じめん相手には苦戦することになるかもしれません。 また、【ころがる】の命中率もネックです。「ひかりのこな」を持っているだけで命中率が激減します(具体的には0.9掛けになる)。【ころがる】が止まるかどうかが戦局を左右するだけに、相手の【かげぶんしん】にも要警戒です。 マリルリのHPを一撃で半分以上削ってくるような相手にも要注意といえるでしょう。なぜならば【はらだいこ】を決める余裕がないからです。マリルリの場合、【はらだいこ】を決めてさらに【ねむる】をするまでに生きていられるかが最大の焦点となります。まるころは一度決まれば非常に強く長持ちするだけに、壁役を立ててなんとか凌ぎたいところ。【ひかりのかべ】有り、とくぼうMAXのマリルリなら、フーディンのMAX【かみなりパンチ】を最低5発、サーナイトの【10まんボルト】でも最低4発は耐えることができます。 以上を踏まえて、結局苦手とするのは以下でしょうか。 1:かくとうタイプのポケモン 【ころがる】半減、【かわらわり】で役割破壊の可能性あり 2:はがね、じめんタイプのポケモン 【ころがる】半減、ハガネールならさらに半減 3:「ひかりのこな」持ちポケモン 【ころがる】命中率が0.9倍に。【かげぶんしん】でさらに0.9掛け ただし、マリルリの場合はこれらが出てきたら即逃げというわけではないところが救いといえば救いです。【ころがる】5回目に相手がハガネールだった場合でも、そのまま突撃すれば相手も無事では済まないはずです。 みがきあ型 みがきあ型の最大のライバルはなんといっても【のろい】型でしょう。自分のすばやさが遅くなればなるほどよいみがきあにとって、相手が自分以下のすばやさでは成り立ちません。完全な役割破壊と言っていいでしょう。 同様の意味で、【きあいパンチ】の打ち合いになった場合も危険です。詳しく試してはいませんが、理論上【きあいパンチ】の打ち合いになった場合はすばやさが高いほうが勝つはずです。つまり、この場合においてのみ、みがきあにとっての強力な武器であったマリルリの遅さが裏目に出るわけです。また、【きあいパンチ】しかこうげきわざを入れていない場合においては、身代わりを立てた後にゴーストに交換されるという悪夢を常に頭に入れておくべきです。
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CPUではなく、対人戦でラッタが活躍できるか楽しみだったけど、厨ポケばっかりの環境だしな・・・水ロトムや600族と準伝説、ほかにもいるけど大抵は種族値の暴力かもね・・・ 強いポケモンを使うのは問題ないけど、故意に切断する人がいるのは非常に残念に思う。一体の催眠で切ったり、ダグトリオの特性か何かが理由で切断したり、一撃必殺を当てられたら切ったり・・・負けず嫌いで済まされるものではないだろ・・・ (好きなのは)エリカとダイゴとシゲル(初代ライバル)、タイプは鋼、好きなポケモンは初代のポケモンの大半とメタグロスやハッサム、ココドラなど。 ポケモンW2での初めての殿堂入りPT。ジバコイル、ルカリオ、エアームド、ボスゴドラ、メタグロス、サンドパン。鋼の割合が高くなるように頑張ったが自分の中ではドリュウズだけは入れたくなかった。 何となく初代ポケモンのアニメが見たい気分。自分の中で「病院(点滴)=ポケモン(最初のオニスズメのシーン)」が記憶につながっている。 ポケモンのサントラ(初代)を聞きながら寝ていると、反射的に枕元にゲームボーイがないかを探してしまう。よくゲームしながら寝落ちすることの多い子供時代(若干のポケモン廃人)の記憶には、色々と刷り込まれている気がする。 小学生の頃に自分の父親を巻き込み、初代ポケモン育成でレベルの低いポッポやコラッタ、メノクラゲなどから努力値を稼いでいた。その結果、幼なじみから不名誉なあだ名まで付けられていた事を高校時代に知ることとなった。 あの頃は良かった…(ポケモン廃人が周りにいなかったから、一方的に勝てた)。それでも、強運を引き当てる姉貴と幼なじみには苦戦する事が多かった。 タイプ相性もよくていくら影分身を積んだとしても、アイツらは破壊光線を急所で当ててくるから困る。初代は素早さ種族値補正があるにしても酷い引きようだった…。 サンダース、スターミー、ケンタロス、ダグトリオ、フーディン、ラプラス。当時は如何にして相手のケンタロスを倒すかだったし、エスパーに限らずノーマルや氷や水も有利な環境だったと思う。 初代ポケモンのBGMを聞いてたら、当時でおそらく最速だったお気に入りのサンダースを思い出した。相手の使うマルマインに先攻を取って勝っていたし、「10万ボルト、のしかかり、でんじは、かげぶんしん」の構成で活躍していた。 パーティに飛行がいないと思って地面タイプや草タイプを出して来ても、フルアタ構成のラプラスで倒せるし、サンダースにはかげぶんしんと麻痺の効果で相手は何も出来ない事が大半だった。そして、ケンタロスのはかいこうせんが異常だったのがあの時のポケモンだった…。 初代のポケモンでゲンガーやルージュラ、ナッシーが強いと言われていたが、正直ルージュラのあくまのキッスくらいしか苦戦しなかったと思う。 パルシェンの防御って初代ではほとんど意味がなかったよね。まかさBWであそこまで強くなるとは思わなかった。 ポケモンスタジアムでプテラが弱かったのって、金銀が出るまで地震が使えなかったんだっけ?
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立体ポケモン図鑑 第3集 ★ラインナップ★ 全9カプセル 1.ミズゴロウ、ヌマクロー、ラグラージ 2.ハスボー、ハスブレロ、ルンパッパ 3.ツチニン、テッカニン、ヌケニン 4.イシツブテ、ゴローン、ゴローニャ 5.ココドラ、コドラ、ボスゴドラ 6.アサナン、チャーレム 7.ドガース、マタドガス 8.ザングース、ハブネーク 9.ユキワラシ、オニゴーリ 雑談etc... ■価格 200円(税込) ■発売時期 2003年12月中旬 リアルな造形とコレクション性の高さが大好評の立体ポケモン図鑑シリーズの第3弾。ミズゴロウ・ヌマクロー・ラグラージ、ハスボー・ハスブレロ・ルンパッパ、ツチニン・テッカニン・ヌケニン、イシツブテ・ゴローン・ゴローニャ、ココドラ・コドラ・ボスコドラ、アサナン・チャーレム、ドガース・マタドガス、ザングース・ハブネーク、ユキワラシ・オニゴーリの全23種。キャラクターの進化ごとにカプセル(9種)に入ってます。
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登録日:2009/11/20 Fri 12 40 00 更新日:2024/05/16 Thu 00 39 47NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1 292 40族 BWではよけい悲惨に… HP1 RSE ある意味ホラー おまけ かたやぶり推奨 ←やめて! ついでに産まれた子 ふいうち没収 ふしぎなまもり ぼうれい武者 むし オワタ式 コメント欄ログ化項目 ゴウ ゴースト ゴースト/虫固有複合 サスケェ… ステロで出落ち ステージストッパー スペランカー ゾンビ タベラレルー ツチニン テッカニンノオマケ テュゥンッ ヌケニン ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 不死 中に誰もいませんよ 中?見たなぁ 何ぃ!ツチニンノ色違いだとぉ!オマケノヌケニン色違いよこせぃ! 屍 強い奴には強い 忘れた頃にやってくる 性別不明 悪天候は勘弁 抜け忍 抜け殻 死骸 汚いなさすが忍者きたない 生きてるの?死んでるの? 空蝉 第三世代 脱け殻は犠牲となったのだ 進化したら捨てるもの ツチニンが進化する時に、いつのまにかモンスターボールに入っている不思議なポケモンだ。 出典:ポケットモンスター、91話『ゴースト列車、出発、だよ…』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズにルビー・サファイアから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.292 分類 ぬけがらポケモン 英語名 Shedinja 高さ 0.8m 重さ 1.2kg タマゴグループ 鉱物(性別不明) ※ツチニンはタマゴグループ 虫で♂50♀50 タイプ むし/ゴースト 弱点 ほのお/ひこう/いわ/ゴースト/あく 半減 くさ/どく/じめん/むし 無効 ノーマル/かくとう 特性 ふしぎなまもり(効果が抜群以外の技で“ダメージ”を受けない) 種族値 HP 1 攻撃 90 防御 45 特攻 30 特防 30 素早さ 40 合計 236 努力値 HP+2 ツチニンが進化(Lv.20)する際、手持ちに空きがあり、モンスターボールを一つ以上所持していると手持ちに加わる。 ※『剣盾』ではLv.20での進化でなければヌケニンが追加されない。 ■概要 セミの抜け殻のような姿をしている。ツチニンからテッカニンへと脱皮した際に残したのだろうか? 背中には抜け出た際の切れ目が入っており、当然中は空洞で何もない。 ジュペッタ同様、かりそめの身体に何かの魂が宿ってしまったものと考えられ、実体のないゴーストポケモンに分類される。 中の空洞を覗き込むと魂を吸い取られてしまうという。 ヌケニン「中に誰もいないよ」 トレーナー「見てやる!」 トレーナー「何もない……」 ヌケニン「見たなぁ!」 羽を動かさずに空中に浮かんでおり、息をせず、全く動かない。雌雄の区別もない。頭の上には三日月状の輪がある。 まさに、蝉の(抜け殻に取りついた)幽霊である。 入手条件が非常に特殊で、知らないと入手し損ねていることも多い。 第3世代以外ではモンスターボール以外のボールではダメなので注意。ダークボール等に入れたかったオシャボ勢にとっては残念な所。 …だったが第8世代のワイルドエリアで シリーズで初めて野生出現 するため野生産なら全ボールに入れられるようになった。 技や個体値、性格等は進化時のものがこちらにもそのまま適用される。因みに、テッカニンに進化するレベルでちょうど覚えた技は、ヌケニンも使うことができた。 ……が、BWからはそれができなくなった。なぜ仕様変更されてしまったのか。 なお進化させるツチニンが色違いだとヌケニンも色違いになる。 ちなみにこんな性質故か、XYやSM・USUMのポケパルレ/ポケリフレではポフレ/ポケマメは食べない。 満腹度(?)も存在しない。 しかし剣盾で カレーは食べる 。 一応ツチニン時のなかよし度は引き継ぐ。 旅パでは予め相手の手持ちを把握しておけばノーリスクで勝てることもある。 しかし、ヌケニン自身の攻撃性能が高いわけではないのてテンポは悪くなりがちな上にそもそもそこまでするほどの難所が少ないう話も。 ■対戦でのヌケニン むし/ゴーストという固有タイプを持つが、合計種族値は236と全最終進化ポケモン中ぶっちぎりのワースト。 ツチニンの攻撃と防御を入れ替えてHPを1にしただけなので、進化前並である。 というか未進化ポケモンでもこいつを上回る奴はゴロゴロいる。 ただし、仕様上攻撃と素早さ以外の能力は実質無意味なので、実は言うほど酷くはない(*1)。 一見するとものすごく弱いポケモンだが、注目すべきは特性『ふしぎなまもり』の効果。 これによりほのお・ひこう・いわ・ゴースト・あくと「わるあがき」以外の全ての攻撃技を一切受け付けない。 このため、止められる奴には無敵。 止められない奴には滅法弱い。 ちなみに「みずびたし」や「もりののろい」を受けると耐性が激変する。 能力値も役割もここまで極端なポケモンが他に居るだろうか? 滅多にお目にかかることが出来ないが、このポケモンは“忘れた頃にやってくる”。 特にカイオーガを最も安定して止めてしまう。 「げんしのちから」で突破されるが、この技をヌケニンだけのために入れる人は殆どいない。 第3世代当時から屈指の強ポケであったラティアス・ラティオスも一般的な技構成の個体であれば止められるのも強みの一つ。 残り1匹、もしくは交代封じをさせられた時に登場した絶望感は異常。 もちろん、対策無しの時。 耐久面は壊滅的…と言うかHP1。 実数値が1で固定されているので個体値厳選も努力値を振っても意味がない。 命の珠なんて持たせたら盛大な出オチと化す。 弱点タイプ以外の攻撃技は無効と言ってもその弱点は全部で5タイプあり、内訳も弱点を突ける範囲や等倍範囲の広さ、メジャーなタイプに強い等の理由で使用率の高いものが大半。 マイナー弱点しかないタイプのポケモンがこの特性を持ってたらバランスが崩壊するので仕方ないが。 さらに弱点以外の攻撃技を受けないだけなので霰や砂嵐、「ステルスロック」や「まきびし」、ゴツゴツメットやさめはだ等の接触ダメージ、呪いやリウマチでも即死する。 バンギラスやユキノオー等には場に出ただけで殺されてしまう。 そのくせ自分もすなあらしやみがわりを覚えるしツチニンの遺伝技でいのちがけを覚える。もちろん使った途端出オチ確定である…みがわりは流石に失敗するが。 そしてカイロスやオノノクスといった特性を無効化する特性持ちにも滅法弱い。 カイロスはタスキを持たせれば1ターン凌げるが、オノノクスが「ダブルチョップ」持ちだった場合タスキを貫通されるため完全な天敵と言って良い。 運悪くオノノクスと対面してしまった日にはカモである。 不意の攻撃を耐えられる『きあいのタスキ』の恩恵が大きいが、どく・やけど・こんらんによる自傷対策の『ラムのみ』、天候対策の『ぼうじんゴーグル』、撒き技対策の『あつぞこブーツ』も有用。足ないけど 安定感は皆無だが、運に自信があるのならば『きあいのハチマキ』、『ひかりのこな』、『のんきのおこう』も候補になるか。 ちなみにタスキを持たせて技「こらえる」を使った場合、タスキを消費せずに相手の攻撃を耐え、次のターンの攻撃を改めてタスキで耐えるという芸当が可能。 他のポケモンにはまず真似ができない立ち回りである。 『ふしぎなまもり』は「スキルスワップ」の効果は受け付けないが、『トレース』はされる。 エスパーは自身で弱点突けるとは言え、控えにエスパーやノーマルの弱点を突ける奴を入れておかないと痛い目を見る事も。 ゴーストであるだけに補助技は非常に豊富。 「おにび」や「あやしいひかり」等の状態異常技に始まり、混乱と相性の良い「いやなおと」 カババンギノオーと鉢合わせ用「にほんばれ」、「かいふくふうじ」のようなレア技、「うらみ」や「トリック」「あやしいひかり」等面白い技を覚える。 ツチニンがじめんタイプであるため、地味に「すなあらし」なんかも覚える。 天候で後続をサポートしつつ、自分は砂嵐の天候ダメージで確実に自主退場すると言う芸当は他のポケモンにはまず出来ない。 自滅して後続を無性降臨させられるため、後続に『すなかき』持ちのムーランドを控えさせ、死に出しからタイプ一致「かたきうち」を使わせることがある。 攻撃種族値も並程度にはあるので火力もそれなりに出せる。 攻撃技のレパートリーは安定した性能の「シザークロス」や「シャドークロー」に先制技の「かげうち」。 「どくどく」「おにび」やZクリスタルとの併用が前提の「ゴーストダイブ」に「あなをほる」、有用な追加効果のある「むしくい」に「どろぼう」等。 なお、「きゅうけつ」の回復効果が無意味どころか特性『ヘドロえき』持ち相手だと即死するため「シザークロス」が優先されるという珍しいポケモンである。 剣盾では新しく教え技で相手の特攻を確実に下げるむし技「はいよるいちげき」と、相手の道具を利用して攻撃するゴースト技「ポルターガイスト」を習得できるようになった。 特に「ポルターガイスト」はゴツメが怖いヌケニンにとって嬉しい非接触攻撃かつ威力110と非常に強力。 また、前述のように第3、第4世代ではテッカニンに進化させるタイミングにより「つるぎのまい」か「バトンタッチ」を習得する事が出来る。 両立は不可。 性格はポリゴン系の『ダウンロード』対策になる「さみしがり(攻撃↑防御↓)」か「せっかち(素早さ↑防御↓)」推奨。 仕様上耐久力を下げるデメリットもないので、「いじっぱり(攻撃↑特攻↓)」や「ようき(素早さ↑特攻↓)」の上位互換と言っても差し支えない。 トリパで使うなら「ゆうかん(攻撃↑素早さ↓)」も候補になる。 自身の“倒される要素”がかなり限定される為、相手の行動を読み易いのが強み。 『もらいび』持ちやはがねタイプの降臨が非常にしやすい。 因みに素早さと攻撃以外の能力はあっても意味が無いので個体値厳選が楽なポケモンでもある。 ただ「ポリゴン系統のダウンロード対策」を「変身対策で防御と特防をできるだけ低くする」という条件ですると、 防御と特防の微妙な種族値差のおかげでかなり難しくなる。 ダウンロード対策だけ(防御<特防にする)ならそこまでは難しくないので、せっかくであれば狙ってみるのもありだろう。 余談だが、HPが1しかないせいか第6世代のHPゲージ減少時コイツだけ消える仕様になっていた。 残念ながら第7世代では廃止されたが、代わりにいきなり赤く変色し超高速で減少するようになった。 第8世代で登場したダイマックスとの相性は全ポケモン中最悪レベル。 何しろダイマックスレベルに関わらず発動したところでHPが1のままなので… 当たり前だがダイマックスでHPの上昇がないのはヌケニンのみ。 実質的なメリットが技威力の上昇しかないので、安定性・実用性はほぼ皆無である。 また相手のダイマックスにも非常に弱く、多くのエースアタッカーが不一致でも「ダイバーン」 「ダイジェット」を持っている環境なので突破されやすく、攻撃と同時に砂嵐状態にする「ダイロック」には襷ごと貫通される。 貴重なダメージソースだった「どくどく」も没収されているので、ヌケニンにとってかなり厳しい状況。 ただ、使用者が多くダイマックス技の強力なキョダイラプラスに対しては滅法強く、「キョダイセンリツ」を不発にさせて壁展開を阻止できるため、手軽な対策のひとつとして使用するトレーナーもそれなりにいる。 禁止級の伝説のポケモンが使用できるルールがランクバトルの主軸になってからは、従来よりお得意様だったカイオーガやゼルネアスに加え、環境トップのザシアンを無力化しやすいことからメタとしての採用率が大きく上昇した。 ただしザシアンは「かみくだく」「ほのおのキバ」といったヌケニンに有効な技を覚えるのでたまにヌケニンが出オチすることも… なお、マックスレイドバトルで出現することもある。 バリア枚数8枚という圧倒的な数を展開するが、案の定ワンパンで落ちるためほぼ出オチである。 しかしこのヌケニン、バリアを張らなければならないというシステムの都合上なんとHPが3。(*2) どの道弱点をつけばワンパンで落ちることには変わりないのだが、 バリアにだけダメージを与える一撃必殺技でバリアを削り切れば中途半端に体力が残っているという前代未聞のヌケニンの姿を拝むことが可能である。 性質的にはけいけんアメXLなどの有用なアイテムが超短時間で貰えるボーナスゲームのようなものであり、オシャボ入りも狙える事から周回での人気が高い。 第9世代では ヌケニンがあまり恩恵を得られないダイマックスが廃止され他のポケモンとシステム面での差が縮む それに伴い飛行技の汎用性が前作よりは低下 代わりに任意のタイミングで1度だけテラスタイプにタイプ変更が可能なテラスタルが登場。ふしぎなまもりの凶悪さが向上 天候「あられ」が「ゆき」に変更、スリップダメージが発生しなくなる といった追い風が吹きまくっている。 特にテラスタルの存在は発売前からヌケニンとの相性で注目されて話題となった。でんきテラスタル+ふうせんヌケニンとか誰にも止められない。 実際には「かたやぶり」や各種スリップダメージ、「じゅうりょく」など対応方はいくつかあるが。 それ以前に選出段階でタイプがわからない『ふしぎなまもり』という時点でゲームを歪めるという見方も。 流石に許されなかったのか2022年現在、ヌケニンは第9世代環境では未登場となっている。 ちなみに、いかにも出てきそうなキタカミの里においても進化前や相方共々生息は確認されていない。今世代は諦めよう ■ゲームでのヌケニン その特異性から本編シナリオ内での登場例は少なく、基本的にバトル施設で顔を見ることが多い。 エメラルドではフロンティアブレーンのコゴミが4週目の銀シンボルで使用してくる。 そのためコイツの対策を忘れると詰んでしまうので注意が必要。 ポケモンコロシアムとポケモンXDではシナリオモード内でも使い手が割とおり、やはり対策していないと詰みになりかねない。 ちなみにポケモンXDの要素の一つ「バトルディスク」にヌケニン6匹を1ターンで倒せというものがある。 此方が仕掛けた罠によって繰り出された瞬間、バタバタ倒れていくヌケニンたちの心境や如何に。 HGSSでは強化ツクシが使用する。 ここでも特性がやはりネックになるだろう… という訳でもなく、他も虫ポケモンで固められてる為、ついでに弱点をつかれて倒される場合が多い。 その上再戦ジムリーダーの手持ちなのに経験値がまさかの3ケタというガッカリ感等扱いが酷い。 ポケモン不思議のダンジョンシリーズにも登場し、役割が変動している。 特性は本家同様「弱点以外の攻撃技でダメージを受けない」という効果。 覚えている技の組み合わせが悪いと厳しい…と思いきや通常攻撃は0か1で通るし、投擲は特性を無視して有効な為、対処法さえあれば弱ポケの部類である。 ちなみに野生のヌケニンは初期HPが3~5とか10と極めて低い。 レベルリセットダンジョンだとヌケニン自身の能力で挑まなければならないため、低すぎるHPが足を引っ張る。 「イガグリスイッチ」や「どくばりスイッチ」などダメージや状態異常が発生する罠を踏んでしまえば突然の死か数秒後の死を余儀なくされ、 「すなあらし」「あられ」といった悪天候に見舞われてしまうと、瞬く間にその命は終わってしまう。 味方として使う場合はツチニンから進化させて入手する事の方が多いだろうが、ツチニンからの能力を引き継ぐ仕様を含めたとしてもHPは低め。 攻撃では殆どダメージを受けない仕様や通過移動可能といった探索に便利な要素も多く、フルドーピングすると凄まじい強さを誇る半無敵生命体の強ポケと化す。 まぁそこまでドーピングするのが大変だし、ドーピングに頼らないとヌケニン自身の成長率がダメすぎて使い物にならないのだが… 『時・闇・空の探検隊』ではツチニンがタマゴわざで部屋全体攻撃技の「ぎんいろのかぜ」を覚えられるようになり、ヌケニンも「ぎんいろのかぜ」が使えるように。 救助隊では全体攻撃技が一つも無かったため、攻撃面が更に強化される形となった。 …しかし良い事ばかりではなく、本作ではヌケニンだけでなくツチニンの成長率も劣悪化。主力として使うには救助隊以上の大量ドーピングが必須となった。 本作ではヌケニンの直接勧誘も可能となったが元々の能力が低すぎる上、野生個体だと「ぎんいろのかぜ」が覚えられないので使い勝手が微妙になる。 超不思議のダンジョン以降では、ふしぎなまもりで通常攻撃を無効化するようになり、相手やこちらの持ち手次第では完封試合もありえるようになった。 一方で、ツチニンが倒されると数ターン後に出現するというぼうれい武者のような性質を持つようになり、 敵として出現すると他のポケモンに狙われ、倒したポケモンが進化したり、覚醒したり、メガシンカしたりするようになった。 見つけたら優先的に倒すべきポケモンだが、自分たちとは遠い場所で襲われたりすることもしょっちゅう。 『救助隊DX』でも『超不思議のダンジョン』と同じぼうれい武者仕様が搭載。これのせいなのか群青の洞窟に生息していたツチニンが姿を消している。 ツチニンがレアポケになった事でヌケニンの入手も難しくなっており、ヌケニン自身は倒しても起き上がる確率が低い事から直接勧誘が難しい。 本作でも鍛え上げれば通常ダンジョン内では無双できるほど強力…だがリメイク前同様にタマゴの概念がないため、本作ではタマゴわざの「ぎんいろのかぜ」を習得できず、 第七世代準拠によるひでんマシン消滅で「いあいぎり」も習得不可。複数の敵をまとめて攻撃する技が一切なく、多少使い勝手が悪くなってしまった。 ■アニメのヌケニン 新無印91話『ゴースト列車、出発、だよ…』にて久々に登場。ゴウがゲットした。 なおこのヌケニン、ツチニンを育てて進化させたわけでも、野生の個体をゲットしたわけでも、交換で入手したわけでもない。 ゴースト列車に乗っていた野生のツチニンがテッカニンに進化した際に、偶々近くにいたゴウのボールの中に勝手に入っていたのだ。 まさに不思議なポケモンといえよう。 なおこの時大量のツチニンが進化したが、ボールに入っていたのは一匹だけだった。 ■不死のヌケニン ダブル・トリプル限定で以下の手順を踏むことにより、「不死のヌケニン」を作るというネタ動画が存在する。 用意するもの ①「こらえる」を覚えたヌケニンに持ち物『ぼうじんゴーグル』を持たせる ②特性『ふしぎなまもり』を別の特性に上書きできる技を持ったポケモン ③特性『がんじょう』持ちで「スキルスワップ」を覚えたメレシー 一.1ターン目、①、②、③を場に出す。 二.ヌケニンは「こらえる」を使用して敵のダメージを耐える。 三.②の技で①の特性を上書きする。 四.「スキルスワップ」で③と①の特性を入れ替える。 五.「不死のヌケニン」完成。 このように手間はかかるが、完成した「不死のヌケニン」は『がんじょう』の効果でいつまでもHPが1のまま減らない。 ついでにまひさせておけば毒や火傷にもならない。 伝説のポケモンも真っ青のチートポケモンとなるのである。 ただし、「やどりぎのタネ」や「のろい」によるダメージは防げず、『かたやぶり』等特性を無視する特性を持った相手にも通用しない。 「やどりぎのタネ」に関しては、オーロットに「もりののろい」を打たせれば、ヌケニンのタイプにくさタイプが追加されることで防ぐことが可能。 『さめはだ』や『ゴツゴツメット』持ちにうっかり攻撃すれば即死、『ミイラ』持ちに攻撃すれば努力は水の泡。 そのため、直接攻撃ではない「ポルターガイスト」か、特殊型にして「むしのさざめき」「シャドーボール」「たたりめ」を攻撃手段にすることになる。 非接触の実用的な物理攻撃技は、威力はあるが相手が持ち物を持っていないと不発で、PP・命中不安の「ポルターガイスト」しかないため、 がんじょう型ヌケニンを運用するなら特殊型がより安定する。 ただしヌケニンの特攻種族値は30しかなく、泥仕合確定である。 「はたきおとす」を喰らって『ぼうじんゴーグル』を無効化されれば天候ダメージを防げなくなり、「いえき」を浴びれば完全無防備である。 対策が出来ていないと相手は積むが、完成する前にサポート役を落とされたり「ちょうはつ」を受けたり、途中で失敗させられるリスクも多い。 ■ポケモンGOでのヌケニン 「ツチニンを進化させれば勝手に手に入ってるんじゃないの?」と思うかもしれない。 違う。 なんと特定のイベント期間中の大発見(リサーチタスクを合計7日間達成)でのみ遭遇可能という、 伝説のポケモン並の激レア仕様なのだ。 しかし性能の方はと言うと、はっきり言って超悲惨。 ポケモンGOには特性が無いため、ただHPが壊滅的なだけの抜け殻と化してしまっている。 一応、本家ポケモンとは異なりHP10には届くのだが、どのみち余裕でワンパン圏内。 そのため今のところはほぼ観賞用である。 ■スマブラSPでのヌケニン スピリットで登場。 Mr.ゲーム ウォッチに乗り移っている。 体力制だが何と原作と同じく相手のHPが1しかない。 しかし開始すぐ一定時間だけ無敵になり、さらに常時リフレクト状態なので開幕アイテム投げや飛び道具で即撃墜するという方法は通用しない。 だが無敵になるまでほんの僅かな猶予があるのでソニックなど走行速度が速いファイターでダッシュ攻撃すればあっさり撃墜できる事もある。ひどい時には数字によって効果が変わるジャッジの「1」で自傷ダメージを受けて沈んでいくことも。 持ち込みアイテムを解禁するならば、「相手お花状態」を使用すればスピリットセットなしでも何もせず数秒でゲームセットである。 階級HOPEのサポーターとして手に入る。蓄積ダメージが+30%からスタートするが防御力がアップする『代償防御強化』のスキルを付与可能。 ヌケニン「なかに誰もいませんよ?」 ヌケニン「ぐわあぁぁぁ!無敵なのにやられたぁぁぁ!」 追記・修正は最大HP1の方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ヨワシのこと忘れてて草 -- 名無しさん (2021-12-14 16 55 42) ↑3 この前ゴウにゲットされてたよ。完全に偶然だけど。 -- 名無しさん (2021-12-24 08 52 36) メニューバグ残ってるから、もえつきるとテクスチャー覚えさせて不死のヌケニン完成ww -- 名無しさん (2021-12-24 09 28 38) こいつでテッセンを完封してやるぜ!と意気込んだがビリリダマが転がる使ってきて即死した思い出。でんきタイプだからといってでんき技だけとは限らないよね… -- 名無しさん (2021-12-24 18 18 02) 第四のあたりが一番きつかったのかね? -- 名無しさん (2021-12-25 04 59 31) アニメ版ではAG第44話が初登場回と聞く。本当に久々の再登場だった… -- 名無しさん (2021-12-25 07 52 23) ↑カスミ再登場回やっけ?ギャラの火炎放射で倒されたやつ -- 名無しさん (2021-12-25 09 42 46) 強い弱いというかこの記事でも書かれてるけど「忘れた頃にやってくる」のが怖いから最低限は対策したくなるよね -- 名無しさん (2021-12-25 11 13 03) ↑2 あの時には確かハンゾウという悪役キャラの手持ちで出てたっけな。カスミのギャラドスが火炎放射を覚えてたのを知らずに油断して倒されたんだと思う -- 名無しさん (2021-12-25 12 53 22) 剣盾のバトルタワーで出てきて詰んだ -- 名無しさん (2021-12-25 21 08 35) なんで急に浮上してるんだろう?と思ったがアニメでゲットされてたのか -- 名無しさん (2021-12-25 23 43 35) 無駄だよ。そのポケモンは炎・飛・岩・悪・霊タイプの攻撃技と火傷と毒と混乱の自傷と宿木と砂嵐と霰とステロとゴツメと型破りと悪あがきと反動ダメとその他定数ダメージにしか反応しないのだ -- 名無しさん (2021-12-27 10 33 07) 何気にザシアン止めれるの偉い -- 名無しさん (2021-12-28 08 56 31) ↑かみくだく… -- 名無しさん (2021-12-28 12 42 45) 昔の話だが、相手が繰り出したヌケニンが砂嵐で即落ちした時は吹いた記憶がある。 -- 名無しさん (2021-12-28 13 25 52) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2021-12-31 23 19 37) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-02-10 10 47 52 ???今にも燃えつきそうなオレの命だが・・・・・・人形ごときにとらせてやるほど 安くはないっ・・・!!! -- (名無しさん) 2022-05-10 20 36 01 こいつ見た目が不気味なので今もトラウマになってる。 -- (名無しさん) 2022-09-04 02 13 22 薄々そんな気はしてたけどSVでリストラされたか…。 -- (名無しさん) 2022-11-20 22 10 13 テラスタルで弱点が素の状態と被らないタイプに変われる以上、対策もクソもなくなるから仕方ない。 -- (名無しさん) 2022-12-04 14 11 15 テラスタル「電気」+持ち物「風船」!!!もう霰だって存在しねぇ!これで俺は無敵だぁぁ! -- (名無しさん) 2022-12-05 15 00 28 ↑バンギラス&カバルドン&サダイジャ「うん(砂嵐)」 -- (名無しさん) 2022-12-05 15 42 40 第六世代以前のラティ兄妹の心の雫みたいにヌケニンにふうせんを持たせてのランクマ(バトル施設)を禁止するでどうでしょうか? -- (名無しさん) 2023-01-17 15 39 51 カレーは美味しいからね。仕方ないね -- (名無しさん) 2023-01-17 15 45 19 もしヌケニンがSVに出るなら特性に「テラスタルによる相性変化を無効にする(攻撃時のみテラスタルのタイプを参照する)」とかになりそう -- (名無しさん) 2023-01-24 19 54 57 ゼルネアスに対するストッパー -- (名無しさん) 2023-05-03 13 17 51 テッカニンとヌケニンで合体した形態出ないかなと思ってる またツチニンになるだけかw? -- (名無しさん) 2023-07-16 09 03 35 キタカミの里は蝉が出るのに絶好のロケーションなのにね…… -- (名無しさん) 2023-10-09 00 18 16 ↑2 脱いだ殻が鎧になってそう -- (名無しさん) 2023-11-18 14 02 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2021/09/07 Tue 03 34 00 更新日:2024/02/11 Sun 20 43 54NEW! 所要時間:約 6分で読めます ▽タグ一覧 DP HGSS アリゲイツ カズナリ ケンタ←ではない フカマル ポケットモンスター ポケットモンスターダイヤモンド パール ポケモン ポケモンブリーダー ポケモン登場人物項目 ワニノコ 野島健児 出典:ポケットモンスター ダイヤモンド パール、145話『フカマル・・・ゲットだぜ!!』、2006年9月28日~2010年9月9日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon CV:野島健児 アニメ『ポケットモンスター ダイヤモンド&パール』の登場人物。第143話から第147話までサトシたちに同行した。HGSSの販促要因のキャラクター。 概要 ポケモンブリーダーを志す天パで眼鏡をかけた少年。当初は父親とコトネと一緒にジョウトフェスタのスタッフとしてシンオウ地方に訪れていた。 サトシ、ヒカリと同年代だと思われるが、タケシには敬語で話しており、丁寧な性格。 当初はコトネに押されて行動することが多く、やっても無理なことは無理と考え、消極的且つ優柔不断な言動が目立った。ジョウト地方にいないマスキッパを見たときはロケット団相手でも図鑑で調べるなど、天然な一面も見られる。 作中での動向 第143話にてジョウトフェスタのスタッフとして登場。コトネが連れてきたサトシらと出会った。 自分の作ったポケモンフーズを手持ちのワニノコがあまり食べず、それを聞いたタケシがワニノコの好みの味付けをしたことで、ブリーダー先輩のタケシを尊敬するようになる。 その後ロケット団が奪ったポケモンのタマゴを取り戻すためにサトシ一行と一緒に行動、タマゴを見つけるとコトネのマリルと自身のワニノコのみずてっぽうを空に打ち合ってお互いの距離を知らせ合った。 ロケット団の撃退後は「ブリーダーとしてタケシに様々なことを学びたい」という理由でサトシ一行に同行することになる。 第144話ではコトネのマリルがいなくなっていることにいち早く気付いている。谷間の発電所の部屋内に閉じ込められたときは、誰にも気付かれないまま老いた自分の姿を想像した。 コトネが3人の中で結婚するとしたら誰にする?という話題をヒカリに降った時には「カズナリは無いから二択ね。」と一蹴されている。 コトネのキリンリキが扉を開けられなかった時には「コトネのポケモンに無理ならボク(の手持ち)には無理」と発言している。 第145話、初見で出会ったジョーイさんの血縁関係を見抜いたタケシに感嘆した。トレーナーから暴れん坊のフカマルの噂を聞くと、ヒカリ、コトネに怖気ながらついていった。 フカマルに対面したときには「立派なガブリアスに育ててみたい」とブリーダーの血が騒いだ様子で、同じくゲットを試みたサトシと競争になる。(*1) フカマルに対しては草むらから釣り竿で釣り上げようと試みるが(*2)、なぜかヒカリのポッチャマが釣れて失敗した。 結局4人とも釣りをすることになると、じめんタイプとドラゴンタイプのポケモンが好む味のポケモンフーズを使う作戦を考案する。タケシの教えのおかげでフカマルをひっかけることに成功して、聴診器でフカマルの居場所を突き止めて、成長した様子を見せた。 フカマルがいると考えた洞窟内で、逸れたコトネにポケギアで連絡をとり、コトネが石を叩く音を聴診器で聞き取り、合流することに成功。 洞窟から出たところでフカマルを見つけるとサトシを制してポケモンバトルを行って、ワニノコとフカマルのかいりき対決に勝利し、ゲットに成功した。(*3) 第146話ではヒカリのコンテストを観戦した。 第147話、シンオウ最後の一日に歴代のシンオウチャンピオンが修業をしたスイレンコロシアムに訪れる。ワニノコ(カズナリ) チコリータ(コトネ)VSモウカザル(サトシ) ヒノアラシ(ヒカリ)でタッグバトルを開始。途中ワニノコがアリゲイツに進化、さらに新たにハイドロポンプを覚えてモウカザル、ヒノアラシにダメージを与える。しかしチコリータを先に倒されて追い込まれていき、最後はモウカザルのマッハパンチに敗れた。 バトル終了後、ジョウト行きの飛行船の空港に向かった。そこでコトネの「ジョウト地方に帰ったら一緒に旅をする」という提案を受け入れてジョウト地方に帰っていった。(*4) 手持ちのポケモン ボールから出すときのセリフは「〇〇、お願いします!」 ■ワニノコ→アリゲイツ 登場した時はカズナリと一緒に店番をしていた。アニメのワニノコと言えば陽気なイメージが浮かぶが、こっちのワニノコはクールな性格。 サトシのブイゼルとぶつかった際には喧嘩に発展する等血気盛んな性格。渋い味付けが好み。 ワニノコ時代からアクアテール、ばかぢからといった強力な技を覚えており、第147話でアリゲイツに進化した。 ■フカマル ポケモンセンターで暴れん坊として噂になっていた個体。ワニノコとのバトルの末ゲットされた。 ゲット回以降の出番は無し。この時ゲットを譲ったサトシは、第157話で別個体のフカマルをゲットしている。 余談 メガネで緑色の服装のキャラクターはすでにコウヘイが登場している。また主人公(ポケモン)キャラと昔馴染みのキャラクターでケンゴが登場しているがこちらは自分からヒカリに一緒に旅することを頼むが断られるという、真逆の対応をとられている。 担当声優の野島健児氏は無印のゲストキャラクター、外伝作品の主人公のケンタ、AGのテツヤ、劇場版6作目の少年期のバトラー劇場版7作目のリュウの声を担当している。 さらに同職で兄の野島裕史氏は同作でデンジ役を担当している。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 髪質が変わって成長したマサトにも見える。 -- 名無しさん (2021-09-07 04 05 42) 彼含めてゲームに一切登場しないアニメオリジナルキャラは(アニポケ)表記にしない? -- 名無しさん (2021-09-08 07 08 25) サトシのフカマルとの対面を見てみたかった。 -- 名無しさん (2024-02-11 20 31 37) サタノファニという漫画がありまして -- 名無しさん (2024-02-11 20 43 54) 名前 コメント
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登録タグ どうしてこうなった オカルト・サスペンス 事件 危険度2 悲劇 日本 未解決事件 犯罪 真実 謎 都市伝説 非常識 明治時代に起きた未解決事件「青ゲット事件」についての記事がヒットする。 ちなみに「青ゲット」とは青い毛布の方言呼びである。 明治39年(1906年)の2月、福井県のとある廻船問屋(*1)の番頭の所に青い毛布を頭から被った男が訪ねてきた。彼は番頭の遠い親族の使いだと名乗った。 彼は「親族の婆さまが危篤なので来て欲しい」と言い番頭を店外に連れ出した。 その2時間後、今度は番頭の自宅に男が訪れ、「婆さまが危篤だから」と言い番頭の母親を連れ出す。 さらに1時間後に、再び番頭の自宅に男が訪れ、同様のことを言い番頭の妻を連れ出した。 そのさらに40分後に、青い毛布の男がまたも訪れ同様のことを言い、当時2歳の娘も連れ出そうとした。 しかしこれは留守を任された者が頑として拒んだため、断念している。 翌朝、連れ出された番頭の妻と母が近くの川の底で死体となって発見され、番頭は行方不明のままとうとう発見されなかった。 犯人は見つからないまま多くの謎を残し事件は時効を迎えている。 分類:真実 オカルト・サスペンス 謎 非常識 危険度:2 コメント 一瞬青ナゲットに見えた -- ページ作成者(7567224569) (2018-05-19 21 06 15) こういう未解決事件てロマンあるよね -- ゆうていみやおうきむこう (2018-05-20 00 07 35) このワードを報告した者が分類を具体的に分類していなかったので「真実」「ホラー」に分類しました。また分類を変更したい場合は各種修正依頼のページで変更をお願いしていただけますようお願い致します。 -- ブラック・ビューティー (2018-05-20 00 18 11) 番頭への青ゲットの口上は取り次いだ人が聞いた。妻への口上は子供を預けた先の人が聞いた。その子供を預けた人は青ゲットの口上を不審がって子供は連れて行かせなかった。じゃあ番頭の母親への口上は誰が聞いたんだ -- 名無しさん (2018-05-20 22 50 41) 新しいワード何気に怖い -- なナス (2018-07-01 12 28 39) 番頭さんとその親族が気の毒で仕方ないけど、1番気の毒なのは娘さんだわ。家族を喪って生きていくことがどれだけ辛いことか -- 名無しさん (2018-09-07 22 46 44) 犯人もなんでこんなことしたんだろうな -- 名無しさん (2018-10-02 22 59 08) これ、もうちょい危険度上げてもいいと思うぞ...。結構怖い話じゃねぇか... -- 名無しさん (2018-11-26 22 03 36) 削除済み 犯人は捕まっていない -- 名無しさん (2019-12-08 20 12 34) 拙者もだ、ページ作成者。 -- リュウ・ハヤブサ (2019-12-21 01 03 27) 怖くてオラワクワクするぞ -- あああああああああああああああああああああああああああああああああ (2020-02-26 21 38 50) 明治ってことは監視カメラも何もない時代の話なんだから「留守を任された者」が真犯人で捜査を撹乱させるための作り話って可能性もあるよなぁ。2歳の娘の記憶を曲げるのなんて簡単だし。遺体が見つかってない番頭が真犯人の可能性もなくはないけど、妻と母が相手なら声とか挙動でバレそうなもんだ。 -- 名無しさん (2020-02-27 11 06 21) 福井住みだからきになる -- みじんこ (2020-03-11 01 40 48) 川の底の血が血が多かったから番頭も殺られたらしい -- 名無しさん (2020-04-14 01 20 06) 絶対呼び出した後妻と母殺して川にぶん投げて番頭はどっかの山かなんかに埋めた気がする -- メタトンNEO (2020-06-10 09 19 45) いくらなんでも犯人も死んでると思う -- な (2020-07-01 11 41 05) ↑3 妄想の域を出ないことをあたかも本当のように書くのはやめて下さい。 -- 名無しさん (2020-08-24 02 44 24) 世界は怖いな -- 海王星 (2020-08-25 16 20 06) 注釈を入れ、文を少し整えました。 -- Norrethorf (2020-08-28 18 47 11) 画像が怖い。 -- ゲーム太郎 (2020-09-19 14 17 19) 不思議な事件だ -- 1221 (2020-11-08 19 46 55) 布の奴が怪しいねぇ(誰) -- ナイル (2021-02-25 23 36 04) (*2)))) -- 名無しさん (2021-03-28 21 52 13) 初代ポケモンの青かと思った -- チルノ⑨2世 (2021-05-24 00 08 01) ↑上のメタトンこえー -- お文具さん (2021-11-23 20 56 07) 真実とは思えん -- 名無しさん (2022-05-07 11 09 18) こえー -- ベタゴン (2022-07-09 01 28 01) こわい -- 名無しさん (2022-07-09 08 09 53) 削除しました。 (このコメントは削除されました。) (意味不明なコメントを削除) 明治時代!?!? 本当にあった事件なんか… -- 名無しさん (2022-12-20 16 26 54) 謎が多すぎて怖い...… -- 名無しさん (2023-02-02 14 06 08) 謎が多いな? -- ラスベガス田中 (2023-08-09 20 28 56) 謎 -- 名無し (2023-10-08 20 08 52) フィクションみたいな事件だな -- 名無しさん (2023-10-09 10 03 05) 赤マントの由来になったことも書いてほしい -- 2ゲットロボ殺人事件 (2024-01-03 17 01 21) こんな昔の未解決事件なんてあるんだ -- めろん (2024-02-03 21 28 27) 名前 コメント
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ポケモンGOトップページへ 雑記TOPへ 10/18(火) またも遠征パワー!?大爆発しました。 10/8~9の出来事。 朝一のバスに乗りしーさんと新宿駅で合流し千葉駅まで電車でGO 千葉駅でオリバーさんと合流しいざポートタワーへ!! その前にこの日の為にオリバーさんと10キロ卵を溜めて同時に孵化装置に入れて連チャンで孵化させよう! と言うことで同時に孵化装置へ。 自分は5個。オリバーさんは3個。 どれか1個くらい当たりくるっしょ!!w 着いてみると既にたくさんの人! 自分は2回目なので特にリアクションもなかったけど、しーさんは4点スポットで椅子に座ってる人達を見てビックリ。 要は4つのポケストを回収しつつ捕獲もしようと言う人達が椅子持参でたくさんいるのです。 天候は止んだり降ったりで思わしくなかったです。 夜になるととにかく風が強かった。 サーチ系アプりが使えなくなり実際歩いて探しました。 数日前からガーディの巣になってたのでピゴサのソースを元に影が出たら歩いて捕獲。 4点の湧きに関してはコイルの異常湧きwww取っても取っても湧いてくるw あとはビリリダマやその他雑魚も勿論出ますが、ちょいレアも結構な頻度で湧きます。 御三家、ガーディ、ミニリュウ、シェルダー、ピカチュウなどなど。 この日はレアは少なめで覚えてる限りだとエレブー、ブーバー、サワムラーくらいだったかな。 少し離れた場所の水ソースでラプラス出現ポイントの出現時間に1時間に1度移動の繰り返し。 2ヶ所ありそこそこ歩くので4点に戻ってくるころにはあと10分でまた出発みたいな感じw 目ぼしいのはゼニガメ、ミニリュウくらいっだったかな。 残念ながらラプラスは出なかった。 野生ガーディも高個体が全く出なかったので手持ちの80%をオリバーさんに押してもらい進化!! キタ!!!!!4回目の進化でやっとじならし回避wwしかも大文字!!! 知り合いのボタン推しそれら含めて未だじならし引いてないオリバーさんに押して貰って良かったw まぁその筋からの情報でCPとTLでいつ誰がどのタイミングで押そうが技は決まってるみたいですがねw そして公開処刑は続きますw ミニリュウ84%もノリで進化。本当はもうちょっと飴を溜めてからと思ったけどせっかくなのでw 息吹破壊キタコレww 非常に嬉しいけど波動で息吹コンプなので波動欲しかったw いや息吹来ただけでもありがたいと思わなきゃね。 これで息吹×4(胃袋1破壊3) 鋼×1 カイリューガチャに関しては最初の鋼以降、息吹4連チャン。 ただその陰には色んなハズレのモンスが・・・。 色々進化させたけど目玉はフシギバナ(個体値89%)2回目とジュゴン(個体値96%)3回目 ジュゴンは2回目で当たり(いぶきふぶき)引いてるからまだ良かったけど ⇒もう飴にしたから覚えてないけど確かつぶてこごえるかぜだったかなww バナはそんなに飴も溜まらない環境だし当てたかった・・・。 1回目鞭花吹雪 2回目鞭ヘドロ 一応1回目も2回目も鞭引いてるから次こそ鞭ソラビ来る!?www それから念力冷凍ヤドランも引きました。 防衛要員に育てたいけど砂が・・・。 てか既に水鉄砲冷凍をMAX強化してますw そうそう、忘れてた。 ポートにいる間に開始と同時に装置に入れた10キロ卵が孵化しました。 プテラ、ストライク、エレブー、イワーク、オムナイト まぁプテラだけかな当たりは。 オリバーさんは確かストライク、エレブー、オムナイトだっけな 違ってたらすまんww 残念ながらラプラス、カビゴンは孵化しなかったです。 ポケモンGOのTOP(ぷちっとポケモンGO)にも書いてありますがコンプまであと3種(カイリキー、ベトベトン、ポリゴン) ポートにいる間にベトベターを2匹捕獲できベトベトンに進化!! 技2www 個体値91%だったのになあw残念! 結局翌日9日の9時30分までポートにいましたがベトベトンのみに留まりポリゴンがちょくちょく出ると言う柏駅に行くことに。 道中の千葉駅近辺にてカビゴンの影!!雨の中あっちでもないこっちでもないで何とか探してGET! 個体値ALL8で53%www そして道中車の中で奇跡が起きました。 スマホの画面には おや? なんだっけな10キロは確実になかったから2か5 タップした瞬間、そこには今まで見たことがないポケモンの姿が!!! 何とまさかのポリゴン孵化。最高に嬉しかった!!!! 上手い事、右上の孵化時の飴と砂取得の瞬間に撮れましたww 「ポリゴン!!!」と叫んだ瞬間2人してどこどこ!?と探してましたが「産まれた!」と言って「おめ!」いただきましたwww みんなポリゴン2の為に飴が必要ですからねw さぁ残るはカイリキーのみ!!2体捕まえればOK!! ウインディ(牙大文字)、カイリュー(息吹破壊)、ベトベトン、ポリゴン と、自分が欲しかったモンスGETでこれだけでもかなりの奇跡だけどまだ終わらないのです。 奇跡と呼ぶに相応しい出来事がまだこれから待っています。 ですがちょっと長くなったので続きはまた次回!! 10/8(土) ※大変超長文なのでお時間ある時にお読みください※ 大変お久しゅうございますwww いやーダメですねw さぼり過ぎ!!! えっと去年の11月以来ですかw なにが「ではでは次はXwikiでお会いしましょう!!」だよwww MHXはかなり楽しくプレイしましたがやはりやり込み要素がなかった為、HR850くらいだったかで終了。 なんだかんだ発掘、ギルクエなかったのがなー どちらも仕様を変えて次回ナンバリングに組み込んで欲しいw その後、ジョーカー3をプレイ。 ポケモンGOやるまでやってましたよw 段位は1300だったかで終了www 実戦よりPT構成練る方に時間掛けてましたw ましゃさんとは1勝1敗w ゴッドマスターになった今もプレイ中だそうでw 発掘もやりつつだから本当に凄いわ。 自分はポケモンGOで精一杯ww さて簡単ではありますがポケモンGOまでの話しはここまで。 一週間遅れでスタートしたポケモンGO。 まだ学生時代にプレイした懐かしいゲーム。(金銀までプレイ) 現行のやつは全くもってやってません。 よくわからないままインストールし最初のポケモンはヒトカゲを選択。 その後、徐々に嵌りだしいつしかほぼ毎日仕事終わりに高島城へww ミニリュウがそこそこ沸くのとポケストが狭い敷地内に7つあるのでかなり便利。 あとはコイキングわんさかw 結構通ったけど9月になってからは行かなくなりました。 理由としては精鋭部隊にあるように理想のカイリューを手にいれたから。 不忍池に2度遠征しGETしました。 2度目はとしゅきさん、しーさん、よしゆきさんとプレイ。 いぶき&はかいこうせん98%、つばさ&だいもんじのリザードンは皆が見守る中産まれましたw リザードンはもう巣には正直行きたくなかったと言うか地元でヒトカゲほぼ出ないのでかなり嬉しかったですw 胃袋93%カイリューはしーさんと行った世田谷公園にて進化して産まれました。 2人して大声上げちゃいましたねw 記憶が曖昧だけど、しーさんは確か不忍池で胃袋、世田谷公園でいぶ破壊orはどうをGET。 東京の3人は今やいぶきコンプしてますwww 自分は胃袋×1、破壊×2 飴も素体もいるっちゃいるので今日の千葉ポートで公開処刑しようかなwww 何気に遠征先の進化は結構当たってるのでw 結局ミニリュウ100%は取れなかったなあ。 アプデ後はもうほぼGET不可能と言っても過言ではなくなりましたね。 図鑑後半で攻撃やその他良固定はそのままで他の低個体しか出ないのだけ修正すりゃ良かったのにw もうすぐ、あわ対策でジムのトレーニングが6体になりますね。 そんなんいいからトレード、ジムエラー、砂の仕様など他にやることいっぱいあると思うんだが!! あとは地域格差。 ポケストと巣を増やして欲しいです・・・。 確かに前よりはレア出るようになりましたよ。 つい1月くらい前だったか諏訪でラプラス祭り(1日で4体)があったり ここ最近はカイリューがそこら辺でかなり出没。 一日6体なんて日もあったかな。 ラプラスはその後ほぼ毎日1体は出てますね。 ラプラスなんだから諏訪湖沿い限定で出て欲しいわw ただ諏訪と言ってもかなり広いので夜中でもないと捕獲はかなりキツイです。 岡谷の方も結構出てますね。 大体この辺で出るってのはなくて本当に神出鬼没。 傾向はありますけどね。甲州街道沿いが狙い目かな。 たまたま近くにいたとかじゃないと厳しい。 まだ編集してないけど防衛の理想カビゴンはあるのでもうそこまで取らなくていいし 金銀見据えて砂確保が最優先。 てことで今は卵孵化の為と遠征先での足に折り畳みチャリを購入したので 2日に1回くらいは諏訪湖を走ってます。 でもちょいちょい捕獲も挟んでるので1日10キロくらいが限度かなw 先程ちょこっと書きましたが今日は千葉ポートタワーに遠征。 2回目。1回目はお盆に行き台風接近で雨。 そして今回も雨予報。 メンバーは1回目と同じくオリバーさんとポート初参戦のしーさん。 ここ最近はラプラス出てないみたいだけど今日は出るっしょ!! と書いてる間に今さっき出てたwww 嬉しいのがガーディの巣になってることw 一昨日の変更でゴースから変更になったみたい。 ウインディは3回進化して全てほのおのきば×じならしwwwww もう工事現場に行かなくていいからじならし以外なら何でもいいからお願いします・・・。 そりゃ出来ればだいもんじ欲しいけど火炎放射も使い勝手いいしとにかく脱じならしを!! それでは長くなりましたがトレーナーの皆さん今後ともよろしくお願い致します! ▲ Total -
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仮面ライダー×ポケモンとは これを聞いて「え?仮面ライダーとポケモンが合体するの?」とか思いますよね。 でも違うんです。 ポケモンのゲーム仕様の部分部分を活かして、かつ仮面ライダーのゲームにするものです。 ポケモンは一切出てきませんが、ベースがポケモンなので「仮面ライダー×ポケモン」なのです。 ポケモンを仮面ライダー風にするのもいいかな、と思いますが、疲れるのでご自由にセルフサービスでお願いします。 仮面ライダー(本編)との違い ・テレビの本編そのものではなく、それを元に作ったストーリー。(ただし未来の話が多いため、元の世界観は大体受け継いでいる) ・テレビの本編に出てきたキャラ(?)が出てくることもあるけど、活躍することはほとんどない ・クウガ、龍騎、555、ディエンド等等、召喚系はバトル時に召喚できない。 ですが、タッグバトルの時などは自動で召喚される(選べないかも…) ・主人公はメインライダーではなく、サブライダー含めて選べる3種類。 ・フォームチェンジは可能だが限りがある。(たとえばディケイドやOOOなど。フォームの管理は特定の施設で変えれる) などなど。気付いた点があれば追加していく予定です。 ポケモンとの違い ・モンスターボールのシステムが無い ・進化しない ・ポケモンの交代、交換などが無い ・図鑑が極端に少ない(むしろ無いかも?) ・覚える技が極端に少ない。 などなど。気付いた点があれば追加していく予定です。
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